圣剑传说3 |
机种/SFC 容量/32M 发售日/1995年9月30日 销量/约80万
导演、剧本/田中弘道 策划/石井浩一 人设/石井浩一、龟冈慎一 插画/结城信辉 音乐/菊田裕樹
1995年9月30日,《圣剑传说3》正式发售。SQUARE动用了2代的原班人马,田中弘道、石井浩一、菊田裕树、龟冈慎一均在队中,此外还聘请了动画界著名的结城信辉负责游戏中的插画。1995年是SQUARE在SFC时代的颠峰期,同年发售的RPG有《超时空之轮》、《浪漫沙加3》,无一不是如雷贯耳之作。
3代风格和2代保持一致,主题仍然围绕玛娜展开。除了声光效果登峰造极外,《圣剑3》也将这个系列的创作理念尽情发挥,进一步削弱动作性的同时,游戏的人物、剧本与系统也得到了前所未有的强化。对于国内的玩家而言,95年刚好赶上SFC的包机潮,因此相信《圣剑3》也是最多人耳闻熟详的一作。
3代的队伍也是3人,多人玩的设定仍然被保留(但只可以双打,三打是后来玩家通过补丁实现的)。主角人数比前作再翻一倍,达到6人,并在游戏开始时可以自由组合队伍。比起前作,3代的最大变化是引入了职业系统——6名角色可以在18级和38级转职,两次都可以选择光、暗不同路线,最后引发出各具特色的“光光”“暗暗”“光暗”等职业搭配。光暗职业各司其职,分别拥有不同的技能。游戏也引入了昼夜变化、精灵日以及种植的要素,玩家必须通过种植来打开第二次转职的封印。6名角色,总共24种职业,足可见耐玩度之高,一个狂热玩家把《圣剑3》打穿5、6次,每次的队伍都可以完全不一样。根据开始选择的主角,最终BOSS总共有3个,所以单单为了看全最终BOSS,也至少要打三次,内容相当丰富。
战斗的操作感是与1、2代相比逊色的地方。在3代中,动作部分的可操控性已经降到了系列最低,甚至加入了按住A自动战斗的设计,让你不需要再绞尽脑汁去对付杂鱼。即使你喜欢自己操作,圣剑3的攻击动作是会自动追踪敌人的,不需要玩家自己找方向,SQUARE用自己对RPG的理解把操作的门槛降到了最低,为了让普通玩家也能享受动作游戏的乐趣可谓费尽苦心。(想想现在的手机游戏为了让玩家能利用触摸屏来操作战斗,很多都有这个自动追踪敌人的设计,圣剑传说3是1995年的游戏,可见有多超前)。在BOSS战的设计中,《圣剑3》给出了一份十分独特的答卷——魔法技能大战。继承2代的强力魔法,这次全屏暂停的华丽魔法演出概念更加强化了,导致《圣剑3》的BOSS战都是相当紧张刺激的,敌方的魔法连击,己方也一直喘不过气来的辅助、回复、攻击……每个BOSS从造型到招式上都非常绚丽,这点也体现了石井、田中对本作的理解,他们追求的便是这种更接近RPG的紧张战斗,没有回合制,ACT方面也不用是高手,反而在战略上的思考,丝毫不低于一般的RPG作品。初次见到红莲魔导士雨点般的古代魔法连击,气势磅礴,今日回想起仍然不寒而栗。
除去复杂的系统,庞大的剧本与角色关系也是《圣剑3》的核心。这次的主题同样离不开玛娜圣剑与神兽:很久以前玛娜女神手执圣剑击败了八只让世界处于水深火热的神兽,并将它们封印在八颗玛娜之石下。随着玛娜之力正急速减弱,神兽逐渐挣脱封印,故事的序幕,女神派遣四个妖精去寻找掌管时间、元素以及看守神兽的八位精灵。如果说《圣剑传说2》的故事像一首动人的小夜曲,那《圣剑传说3》就是一个壮大的历史交响曲。六名出身不同的主角命运交织在一起,构成了整个游戏的主线,各国势力的关系也有相当完整的描述(由于庞大的背景设定,3代的世界观更被沿用到NDS上的圣剑战略游戏《玛娜英雄》上)。而《圣剑3》的另一个特色,就是拥有很多让人印象深刻的敌方角色:红莲魔导士布莱恩、黑耀之骑士、黑暗贵公子等等……结合华丽的BOSS招式,每一次的对战都让人感到兴奋莫名。
《圣剑3》拥有SFC上的最强画面,每个细节皆是美轮美奂,地图上的风吹草动也被细致地表现。继续负责音乐的菊田裕树也是费尽心思,刻意不采用电子乐风格,而是充分调动SFC有限的同时发音机能去模拟浑厚的乐团演奏效果,苍劲而雄壮。在SQURAE作品的众多原声碟中,《圣剑3》长年以来都是最具特色的一张。
由于多方面的原因,3代没能突破前作的销量,最终销量在80万左右。一说是在测试途中发现问题,导致延期后错失商机,对自社和当时正在与PS、SS苦战的任天堂都造成了不少打击。另外由于对画面追求太过极致(应该是SFC画面最强的游戏了吧),导致游戏也有点问题,比如某些场景会拖慢。由于1995年时SFC已经陷入与PS、SS的苦战,再加上上述问题导致SQUARE认为发售北美版成本太高,最终计划取消。不可否认,尽管从程序上看有少许遗憾,但《圣剑3》无疑还是SFC上最好的游戏之一,作为ARPG也大胆创造了许多与众不同的东西,给95年左右开始接触SFC的很多国内玩家留下了美好回忆。
一年后,任天堂与SQUARE正式决裂。至此,《圣剑传说》中止了在任天堂家用机上的脚步。回望SFC上的二部作品,自以FF外传的名义初出茅庐以来,这个风格独特的作品经过了不少洗礼,已经自成一体。虽然每作都不可能尽善尽美,但她的与众不同,在日本A-RPG发展史上也留下了不可磨灭的痕迹。
挑战SFC机能极限的画面![]() |
著名的boss战场景“地狱南十字星”![]() |